FF13

10章を考察してみる

本編では、建造物にぶつかる寸前に、転送移動されて、どこに移動されたか分からないのに 登場人物はコクーンとか言ってるのはご都合主義のシナリオミス。転送移動とかせず、エデンの地下に不時着でいいよ。 シド・レインズ設定無効のキャラ ルシとシ骸のハー…

9章を考察してみる

製作者の考えた「カッコいいだろ」のシナリオが自分の感性に全然合わない。努力を積み重ねた結果、奇跡が起きた場合は、共感がもてる。 製作者はこの「努力の積み重ね」という苦労部分を描いた奇跡を使ってない気がする。 製作者は、つまらない奇跡を見せた…

8章を考察してみる

ノーチラスのサッズとヴァニラ シナリオ時間軸に不満 ライトニング達のニュースを見てからノーチラスで遊ぶ設定は サッズとヴァニラ二人が薄情なキャラ設定になるので良くない。 変更するなら 到着→パレード→チョコボ→逃走→逃走途中にTV中継を見てしまう→…

7章を考察してみる

その前に ファルシ=エデン コクーン(聖府)のファルシを統括するファルシの設定だが、 エデンをぶっ潰すと、コクーンのファルシは機能停止するのか、暴走するのか、はっきりしていない。 ライトニングは、エデンをぶっ潰してもカーバンクルは機能維持状態…

6章を考察してみる

サッズとヴァニラの二人旅 ヴァニラの逃げよう ホープ達を見捨てた印象拭えず…。 11日ムービー シナリオ構成良くできてる。ジル・ナバート中佐の裏あり表情がいい。 5日ムービー ドッジがルシにされたシーン。設定がいい加減な部分がある。 ルシにされた…

5章を考察してみる

その前に なんとなく、「FF13」の位置づけが、小説「FF13」のスピンオフで、 ゲームソフトを制作した感じがする。 ガプラ樹林 倒れてるPSICOM兵 設定に無理がある。 登場人物より先に「ルシ」が現れ、倒されたってことになる。 「ノラ作戦」を…

4章を考察してみる

その前に、乗り込んだ戦闘機シーン ムービー画質(画像) 戦闘の画質、フィールドの画質、ムービーの画質の差が、世界観 をぶった切ってる感じで、良くない。統一してほしい。製作者は、髪の毛一本一本造りこんだ綺麗な画像を見せて、 「綺麗でしょう、すご…

3章を考察してみる

花火のムービー。 製作者はこれを見せつけて「いいなぁ」と思わせたかったのか。 個人的には「なんじゃ」です。 ラグナロクについて 登場人物が誰も解説してない。製作者のミス。 「オートクリップ」は流れを断ち切るので、うざい派です。ホープが語っても違…

第2章を考察してみる

サッズの「語り部役」、ライトニングの「聞き手役」はキャラに合っている。 サッズは、ドッジがルシにされて、ルシについて調べたと納得できる。 スノウも、サラがルシにされて、ルシについて調べたと納得ができる。 ライトニングは、ルシに付いて調べるより…

序盤第1章を考察してみる

登場人物のイメージを決める序盤。 パージ列車を襲うPSICOMなんだけど、まぁ列車があんなになって 人が生きてるのは「奇跡」だろうなぁ。 パージ列車内で PSICOM兵)「俺たちが乗っているのを知ってて攻撃か!!」 後ろから ライトニング)「お…

登場人物を考察してみる

スノウ 「ヒーロー参上」と痛いキャラで、セラの婚約者の設定。個人的に、セラに一途な片思いキャラで、振り向いてもらうため頑張って ハッピーエンドで二人が一緒になる設定なら許せる。 例え話 フィギュアスケートの真央ちゃんにスノウみたいな一途なファ…

理解に苦しむんだよね。

ファルシ、ルシ、シ骸の造語が理解に苦しむのではなく、 その世界での設定(人々はどう思っているのか)に苦しむ。 ファルシ 下界のファルシはルシに変えるから危険、繭のファルシはルシに変えないから安全?。 そんなことはない 繭のファルシもルシに変える…

歴史を勝手に考えよう

本編で語られることなく、アルティマニアに資料すらないので勝手に妄想。 事の起こり まだコクーンは無く、グランパルスのみの時代。 オーファンは、神を呼び起こす為、人々をシ骸に変え生贄にしようとしていた。 それを阻止すべく、オリュンポス(仮)がオ…

戦闘を考察してみる

武器の反映 スノウの後ろ姿の違和感に気付いた。フィールド上の登場人物の武器が反映されてない。 ヴァニラの後ろ姿はバインドロッドを装備した状態。 これは、ダメじゃん。 ジャンルの違う格闘ゲーム、バーチャ5や、鉄拳6なんか。衣装をカスタマイズ出来…

ロールを考察してみる

アタッカー 物理攻撃のみでいいのに、ルイン、ルインガの必要性が意味不明。 アタッカーロールの無い、ホープやヴァニラが奇襲攻撃で攻撃しているのは不自然である。 ご都合主義の一場面である。 クリティカルヒット(致命的ダメージ)が無い。ブラスターの…

設定を変えてみようその5

バトルシステム 寄ってたかってタコ殴りするシステム。 格闘ゲームのチェーンコンボみたいな表現したかったんだなぁと思う。 戦闘 終了まで3人のみで、メンバーの入れ替え無し。これが欠点。 戦闘終了後のムービーが、すごく違和感を感じる。 戦ってないの…

設定を変えてみようその4

ヴァニラ シナリオ設定に翻弄されて崩壊したキャラ。 ハングドエッジにて ホープと一緒に行動する設定はダメダメじゃん。 笑顔で銃を受け取って、人に銃口を向け「バーン」って…。 ファルシ=アニマに乗り込むまで、引く状態の目白押し。サッズの後に付いて…

設定を変えてみようその3

ノラ・エストハイム ハングドエッジで命を落とす設定。 同じように落ちたスノウは生きてるのにサブキャらをいとも簡単に…。どうせなら、パージ政策の本性(ハングドエッジで処刑)を知った騎兵隊が駆け付け、 落ちてくる人達を助ける(表だって動けない)。 …

登場人物の設定を変えてみようその2

ガレンス・ダイスリー ファルシ=バルトアンデルスという設定はいいけど、物語の前に出すぎ。 黒幕らしく表に出てくるなって感じ。 ミネルヴァ ファルシ=バルトアンデルスの真の姿というか本体で、 ダイスリーは、今回の操り人形(クグツ)で、聖府の代表者…

登場人物の設定を変えてみよう。

セラ スノウの婚約者という設定でヒロインになり損なった可哀想なキャラ。 セラは、ファング以外のキャラと関わりを持ってた設定にした方が良かった。 ライトニングとの関係 設定どおり妹でいいと思う。 スノウとの関係 スノウの一方的な想いである。 サラは…

世界観その1

思いついたことをいろいろと コクーン グランパルスに住んでいた人々がファルシから逃げ延びるために コクーンを造り移住した。(原動力はファルシだったで) グラン=パルス 気候の変化(寒冷地域、砂漠地域など)が無いので、広い大地ってだけな感じ。 黙…

画面

基本設定が40インチ、フルHDかな?。 自分は22インチなんで、コマンド入力部分の「たたかう」とか 対象の敵の名前とか見ずらい。「ご使用のテレビサイズは何インチですか?」みたいな設定で、 字幕サイズ、コマンドサイズ&3D色or2D色、ライフゲ…

感想1

プレイヤーキャラクターとして世界を駆けまわるRPGの根本的要素がまったく 感じられなかった。ライトニングを動かしても、プレイヤーの意思が反映される 選択肢がまったくない。 「出発しますか?」「はい」or「いいえ」ぐらいだった。最初から最後まで…