ロールを考察してみる
アタッカー
物理攻撃のみでいいのに、ルイン、ルインガの必要性が意味不明。
アタッカーロールの無い、ホープやヴァニラが奇襲攻撃で攻撃しているのは不自然である。
ご都合主義の一場面である。
クリティカルヒット(致命的ダメージ)が無い。
ブラスターのブロウ系は、アタッカーだよね。
(手のひらで武器をなぞるとファイア系なら赤色に光る演出)
エンハンサーのエンチャント系付加で効力増加有り。
ライトニングのシーンドライブと、サッズのデスペラートは、アタッカーだよね。
空中の敵への攻撃
飛び道具系の武器を持っている、ライトニング、サッズ、ホープ、ヴァニラ。
空中の敵の範囲攻撃(エリアブラスト系)
サッズ、ホープ、ヴァニラ。ライトニングは一発銃なんで無理。
地上の敵への攻撃
登場人物すべて。
地上での範囲攻撃(エリアブラスト系)
スノウは手榴弾使ってたのに、回し蹴りに変わった(ご都合主義の一場面である)スノウは不可でいい。
ライトニングは剣で横切り。ファングは槍で横切り。サッズは銃で乱射。
範囲攻撃上級技
ホープは、奇襲攻撃の技(すべての敵に一発ずつ当てる)
ヴァニラは、敵をかき集める技。ヴァニラがかき集めて、他のキャラがエリアブラスト系で一網打尽。
アッパー
AIの知能が低いので、エリアブラスト攻撃が効率いいのに、ブレイクしたらアッパーって…。
集中攻撃したいのに、アタッカーは別の敵。カスタマイズさせてくれ。
キャラ特性
スノウのパンチを受けた敵は動きが遅くなる(パンチが重い)。
ブラスター
ブロウ系がブラスターであるのがご都合主義の一場面であるような気がする。
ホープのラストリゾートは、キャラに合っていない。
ブーメランを使うべきだ。
追加希望
メテオ系の魔法があっても良かった
ジャマー、エンハンサー、ヒーラー
優先順位のカスタマイズを。
設定を変えてみようその5
戦闘
終了まで3人のみで、メンバーの入れ替え無し。これが欠点。
戦闘終了後のムービーが、すごく違和感を感じる。
戦ってないのに、なんだそのセリフはって。
オプティマチェンジは、6人で、戦闘参加が3人の方がいいと思う。
戦闘参加が終了まで3人のみが、必要ない操作キャラが出てくる要因。
全員で戦った感がまるでない。
リーダー
コマンド入力で、短時間に入力しなければいけないのに、
レイズレイズとか、ヘイストヘイストとかなるので、改善して。
メンバー(操作キャラ以外の2人)
AIが低すぎる。カスタマイズできる様にして。
登場人物の設定を変えてみようその2
ジル・ナバート中佐
設定が軽すぎて、悲惨なキャラ。
登場人物の敵(壁)キャラとして十分発揮できたのに惜しまれる。
ルシ
600年間現れることが無かった「ルシ」ドッジの研究。
シ骸
異跡でシ骸を回収して研究。
登場人物の設定を変えてみよう。
セラ
スノウの婚約者という設定でヒロインになり損なった可哀想なキャラ。
セラは、ファング以外のキャラと関わりを持ってた設定にした方が良かった。
ライトニングとの関係
設定どおり妹でいいと思う。
スノウとの関係
スノウの一方的な想いである。
サラは「スノウさん、ありがとう」とうまくかわす。
さん付けで、距離をおく。
ヴァニラとの関係
違和感があるが、今のところ、設定どおり異跡で知り合うで。